La
modèlisation 3D (3 dimensions) peut être comparée
au dessin qui respecte les règles de perspective, mais
elle apporte en plus la possibilité de déplacer
les objets tout en respectant ces règles de sorte que
la vision que l'on obtient correspond exactement à
la réalité.
Il
est donc possible de créer un nouveau monde dit virtuel
car il n'est qu'une image de l'imagination de l'auteur. Cependant
la vision de cette image nous plonge dans un univers qui peut
ressembler aussi bien aux contes de fée qu'à
l'enfer.
L'exploitation
de ce procédé offre des perspectives extraordinaires.
Elle est beaucoup utilisée dans l'industrie (modèlisation
d'un nouveau prototype de voiture) et dans le commerce (publicité
sur un produit). On peut considérer cependant que l'image
virtuelle 3D est un art nouveau dont la beauté est
à la mesure de la perfection d'une représentation
si proche du réel.
On
peur s'amuser à créer de nouveaux mondes époustouflants
où des êtres vivants clones de ceux que nous
cotoyons sur notre planète s'animent dans des aventures
extraordinaires, mais il devient aussi possible d'imaginer
la vie sur d'autres planètes. Ceci n'est pas anodin
car au niveau psychique notre cerveau travaille avec des outils
qui lui permettent de matérialiser le rêve.
Ainsi
sont nés des avatars qui sont animés par des
sentiments humains, leur caractère propre, leurs impulsions.
En fait, chacun d'eux est tiré par des ficelles informatiques
commandées dans un cyberespace par un webmaster terrestre.
L'avatar devient le clone cérébral de son maître
et se comporte comme tel (sa voix, ses gestes, ses connaissaces,
ses sentiments). La communication gestuelle et vocale à
des grandes distances devient possible sans présence
réelle mais cependant avec une troublante présence
virtuelle. Certains jeux tels que "Second life"
permettent d'accéder à ces possibilités.Ces
jeux sont prisés par des millions de personnes.
Il y a certainement des retombées sur notre société
actuelle mais il est difficile de les mettre en évidence.